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帝聯(lián)觀(guān)察:探索火爆手游行業(yè)背后的力量——CDN

時(shí)間:2014-09-30 13:01:33

“聚焦精品手游”是2014TFC全球移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì )暨游戲交易會(huì )的主題,據悉此次大會(huì )參會(huì )人數超過(guò)4000人次,200多個(gè)重量級嘉賓現場(chǎng)參與分享。TFC大會(huì )已經(jīng)成為目前國內最大移動(dòng)游戲大型商務(wù)會(huì )展,為幫助移動(dòng)游戲行業(yè)實(shí)現超幾十億元的隱形產(chǎn)值。

這十年來(lái),中國網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入從13.2億元,增長(cháng)到831.7億元,其中近幾年才爆發(fā)的手游行業(yè)達112億元。在中青寶總裁助理李明輝看來(lái),今年整個(gè)游戲行業(yè)將突破千億元,手游預計達250億元。

另?yè)?60手機助手對外發(fā)布的《2014手游行業(yè)趨勢報告》顯示,2014年上半年,中國手游行業(yè)收入規模為125億元,同比2013年上半年增長(cháng)83%,預計2014年全年收入將達260億元,同比增長(cháng)75%,2015年全年收入將達到370億元,同比增長(cháng)42%。

從手游產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)式增長(cháng),到資本競逐、A股熱炒概念、手游標的估值飆升……2013年至今,手游行業(yè)是賺足了眼球。在此次的游戲展里,不乏百度、CMGE中國手游、騰訊、藍港在線(xiàn)、UC九游等諸多大牌廠(chǎng)商參與。

就在手游行業(yè)的未來(lái)形勢一片大好,越來(lái)越多的個(gè)人開(kāi)發(fā)者或團隊紛紛躋身手游行業(yè)的同時(shí),隨著(zhù)游戲規模的擴大和游戲精致程度的提高,用戶(hù)總數目和單位用戶(hù)訪(fǎng)問(wèn)流量將迅速攀升,游戲服務(wù)器往往不堪重負導致用戶(hù)連接速度下降,進(jìn)而損害游戲體驗。

據了解,手游主要面臨以下四大挑戰:資源消耗過(guò)大。隨著(zhù)游戲程序的逐漸變大,用戶(hù)下載所耗資源更多,而對硬件要求也相對提高;高并發(fā)性。游戲產(chǎn)品上線(xiàn)之初流量會(huì )出現激增,而假期和晚上還有可能出現網(wǎng)絡(luò )擁堵;用戶(hù)分布范圍廣。智能手機用戶(hù)遍布全球各地;網(wǎng)絡(luò )環(huán)境多樣性,國內移動(dòng)線(xiàn)路主要有三條,電信、移動(dòng)和聯(lián)通,廠(chǎng)商針對不同網(wǎng)絡(luò )的玩家進(jìn)行網(wǎng)絡(luò )優(yōu)化的難度增大。

其實(shí),這也是對于像帝聯(lián)科技所處的傳統CDN行業(yè)提出了一個(gè)更高的要求,相信很多人對CDN還很陌生。CDN,中文為內容分發(fā)網(wǎng)絡(luò ),通過(guò)網(wǎng)絡(luò )加速和優(yōu)化技術(shù)將互聯(lián)網(wǎng)內容分發(fā)到接近用戶(hù)的網(wǎng)絡(luò )邊緣,實(shí)現網(wǎng)民的就近訪(fǎng)問(wèn)。如同“電子數據物流服務(wù)商”,把“快遞包裹”分別推送到用戶(hù)的家門(mén)口方便他們提取。

同時(shí),帝聯(lián)的CDN平臺還能迅速智能的將所有網(wǎng)民的訪(fǎng)問(wèn)引向距離自己附近的健康服務(wù)器上,在實(shí)現網(wǎng)民本地化快速訪(fǎng)問(wèn)時(shí),提高用戶(hù)體驗。 

然而,手游在手機、PAD等移動(dòng)端上運行將面臨更大的困境。首先它是通過(guò)無(wú)線(xiàn)傳輸將面臨信號的不穩定性,其次由于A(yíng)PP的快速發(fā)展,這種交互式的內容增多,這與看視頻圖片靜態(tài)內容不同,APP多數是交互式動(dòng)態(tài)內容,這對網(wǎng)絡(luò )環(huán)境的要求則更高。

如何將動(dòng)態(tài)內容加速,并且還要為高度移動(dòng)、信號不穩定的無(wú)線(xiàn)網(wǎng)絡(luò )傳輸提供良好的用戶(hù)體驗。帝聯(lián)信息科技技術(shù)總監認為,這將是CDN將要攻克的難點(diǎn)。

他還表示,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)才剛剛興起,大家都處于摸索階段,還未形成一個(gè)統一的標準,各個(gè)企業(yè)都有各自的特點(diǎn)。目前,帝聯(lián)科技推出的MCA移動(dòng)內容加速產(chǎn)品,就是針對無(wú)線(xiàn)通信不穩定、動(dòng)態(tài)內容較多做了一些技術(shù)上的解決。保證在信號不是特別好的情況下依然有較高傳輸效率;對于動(dòng)態(tài)內容,帝聯(lián)科技采用了高效鏈路的方式,就是讓用戶(hù)跟源站之間建立一條高速的通道,達到加速動(dòng)態(tài)內容來(lái)回的交互。

事實(shí)上,手游行業(yè)面臨的問(wèn)題除了CDN還有很多其他問(wèn)題,例如手機硬件升級、接入游戲所耗流量、產(chǎn)品本身質(zhì)量、用戶(hù)等等。但不可否認的是,手游行業(yè)在未來(lái)隨著(zhù)網(wǎng)絡(luò )環(huán)境的優(yōu)化,智能手機的普及等會(huì )越來(lái)越好,而CDN行業(yè)將會(huì )一直是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展背后的功臣之一。

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